刮刮樂買整本:WM娛樂城投注 一路發娛樂城

2020年02月10日 14:40
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     5、輸贏的計算方法

    

    

    

    

    

     首先我們要弄清楚一些概念,大家平日下注讓球盤,對手並不是莊家,莊家收入主要來自抽傭(抽勝者一方,倍率0.9即等於抽傭10%),其次來自波膽,首名入球者等投注項目,這些項目與讓球盤不同之處在於讓球盤玩者非贏則輸(或走盤退錢),波膽等項目無論在倍率或值博率,長期投注只會對玩者愈不利另外,很多人認為莊家不斷調高/低倍率,或增加/減少讓球,是為了平衡(balance)上下盤的投注額,其實這並不太正確莊家的真正用意是想製造”動態”(action),意思是去將倍率調教至一個能刺激其中一方賭客下注的倍率(例如刻意將上盤的倍率比原本提高少許,比如0.85調至0.925,這時便能吸引上盤客下注,直至投注上盤的數目緩和,便將上盤讓球數字提升(讓半/一球調至讓一球),以吸引下盤客 由此可見莊家的工作是不斷稍稍調節倍率或讓球,刺激和吸引上下盤的總投注額,總投注額愈高,莊家抽傭便愈多,而不是為了害怕輸錢給賭客而平衡上下盤的投注額,更加不是為了想嬴賭客的錢(有些人以為莊家知道球賽將會開下盤,所以把上盤讓球數字減少,設立陷阱,引人買上盤而輸錢) 總之,上盤客同下盤客對賭,莊家是中間人,收入是抽取勝方傭金,總投注額愈高,莊家所抽取的傭金便愈多,無論澳門,英國,美國的博彩公司都是使用同樣的經營方式

    

    

    

    

     “足球不圓”因此誕生,並非聳人聽聞,也非標新立異,而是真相,是一種體育世界觀。

     第一步100÷40=2.5

    

     前提二:博彩公司作為一個商業機構,其本質的追求是利潤最大化,其圍繞足球所制定的遊戲規則也是為這個本質服務的。

     a是計算百份比概率的基數100、b是博彩公司通過分析師得出的百份比概率、c是a÷b得出的結果、d就是最後計算出來的賠率。

     百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

     仍然是尤文圖斯主場對AC米蘭這場比賽,威廉希爾公司週四的賠率是2.20–2.88–3.10;週六的賠率是2.20–2.87–3.10。

    

     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

     當然,如果對賠率熟悉以後,看見2.20–2.88–3.10這樣的賠率,也就應該知道主隊獲勝的概率在四成左右,而平局和客隊勝的概率在三成左右。

     (5)不翻本。大家都知道不能以一時勝負論英雄,所以,沒必要在一個晚上翻本。甚至沒必要在一個賽季翻本。01——02賽季,我輸了40A左右,但是咬緊牙關就是不加注不狂賭,留得青山在不怕沒柴燒。02——03賽季,我又一點一點地打回來了,如果在那個賽季狂賭,估計這會正找地打工糊口呢。

     備註:

    

     亞洲人超愛百家樂!

     關於“圍繞足球所制定的遊戲規則”,第一層含義是指足球博彩遊戲本身,莊家通過精心設置各種形式的賠率,吸引投注並設下陷阱。另一層含義不太直觀而且恐怕遭至對足球持單純看法的人的反對,即莊家對於賽果的高度把握在相當程度上源自許多不上檯面的交易,所有參與遊戲的閑家,實際上早處於絕對不公平的地位。足球的不可預測性——“足球是圓的”——成了遊戲制定者絕好的藉口和擋箭牌,可悲的是,這句話居然經常出自受害人之口。 我想,我已經連帶地部分回答了關於概率在足球博彩中所扮演的角色的問題。

     主(上)  平手 2.30-2.60  平半 1.90-2.30 半球 1.70-1.90 半一 1.60-1.70

     對於一場比賽而言,不同的博彩公司開出的賠率會有所差異。但對於一家博彩公司,在一段時間內,會有一個相對穩定的賠率體系。彩民可以選擇一兩家博彩公司的賠率進行長期的統計,每場比賽前將賠率跟以往所有的相同賠率進行比較,找出相對規律性的賠率,在結合比賽結果出現的概率作為判斷比賽的重要參考。當然,在博彩世界中,絕對的規律性是不存在的,否則博彩公司的豐厚利潤就無法獲得了。

    

     2.40=37% 2.50=36% 2.60=35% 2.65=34% 2.70=33% 2.80=32% 2.90=30-31%

    

    

    

    

     11.00=8% 12.00=7% 15.00=6% 18.00=5% 23.00=4% 30.00=3%

    

     兩球(2) 讓球方贏兩個球算平,贏三個球全贏

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